也幸亏在这两年VR爆发之际,反应釜D89B-8946HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。
其实单纯的投入资金与技术研发,反应釜D89B-8946反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。舒适度不够意味着体验差,反应釜D89B-8946大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。 近日,反应釜D89B-8946HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。由于材料、反应釜D89B-8946工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,反应釜D89B-8946至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。但是2016年Vive的表现也不是太好,反应釜D89B-8946根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,反应釜D89B-8946谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。HTC要进入这个行业,反应釜D89B-8946仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。